在網站建設過程中,原型設計是在時間和資源浪費在不可行的想法上之前驗證設計想法的最佳方法之一。 雖然沒有一種“完美”的方法來創建原型,但設計師會犯一些常見的錯誤。 這些錯誤將影響原型的適用性並减慢設計過程。 以下是八種常見的原型設計錯誤以及如何避免這些錯誤的提示。 更多SEO和網站建設案例可在我們的官方網站www.yongsy上查看。 com
1.沒有明確目標的原型設計
第一個原型設計錯誤是在沒有明確目標的情况下啟動原型設計項目。 原型是否將用於測試新網站或特定流程(例如結帳流程)? 誰將是利益相關者? 時間表是什麼? 這個目標將作為北極星來指導整個原型製作過程,防止項目偏離軌道。 此外,一個好的目標還定義了成功是什麼樣子以及如何衡量成功。 使用smart等框架確保原型項目有明確的目標。
2.早期原型設計
通常,設計師在對他們想要的設計解決方案有一個清晰的理解之前就匆忙地進入原型製作過程。 他們希望打開一個原型設計工具,假設設計解決方案將自行形成。 問題在於,原型設計工具迫使設計師關注佈局和對齊等細節,而不是先進的設計概念。
3.使用錯誤的原型工具
在選擇原型工具時,應首先考慮所需的逼真度。 然而,大多數設計師默認使用他們知道如何使用的原型工具或他們公司提供的工具。 這導致他們以該工具提供的保真度級別創建原型,這有時受到基於影像的方法而不是基於程式碼的方法的限制。
4.使用預留位置文字和影像代替真實數據
原型應盡可能接近最終產品。 當您使用諸如lorem Ipsum之類的預留位置文字時,您會覺得它只是產品的測試版本,這將中斷可用性測試過程。 在寫作部門插入預先存在的內容或繩索,為您的快速原型製作提供副本和內容。
5.互動性不是優先事項
一個好的原型不僅僅是一個簡單的頁面轉換。 它還應該提供真實的用戶體驗。 創建原型時,確保其使用者介面以最終設計管道響應用戶操作。 如果不創建互動式原型,您將錯過獲得功能迴響的機會,例如可擴展選單的工作方式和條件導航過程。 交互性可以讓初創公司比競爭對手更具優勢,尤其是在移動應用中。 此外,一個完全可點擊的原型將使設計移交和開發過程更加容易。
6.在流程的後期徵求回饋意見
將原型提升到更高級別的最佳方法之一是在整個過程中徵求不同人員的迴響。 向其他設計師展示原型並徵求他們的迴響。 您還可以從開發人員和產品設計團隊獲得迴響,以評估他們的直覺反應。